குறியிடப்பட்டது
  • ஜெ கேட் திறக்கவும்
  • ஜெனமிக்ஸ் ஜர்னல்சீக்
  • ஆராய்ச்சி பைபிள்
  • RefSeek
  • டைரக்டரி ஆஃப் ரிசர்ச் ஜர்னல் இன்டெக்சிங் (DRJI)
  • ஹம்டார்ட் பல்கலைக்கழகம்
  • EBSCO AZ
  • OCLC- WorldCat
  • அறிஞர்
  • பப்ளான்கள்
  • MIAR
  • யூரோ பப்
  • கூகுள் ஸ்காலர்
இந்தப் பக்கத்தைப் பகிரவும்
ஜர்னல் ஃப்ளையர்
Flyer image

சுருக்கம்

வீடியோ கேம் அமைப்பு மற்றும் நிஜ வாழ்க்கை அமைப்பில் Mahjong கேம் விளையாடும் போது கார்டிகல் ஆக்டிவேஷனின் ஒப்பீடு

சடோமி புஜிமோரி, கோஜி தெரசாவா, யூகி முராடா, கிஷிகோ ஒகாவா, ஹிசாகி தபுச்சி, ஹிரோகி யானகிசாவா, சைகி தெரசாவா, கிகுனோரி ஷினோஹரா மற்றும் அகிடகா யானகிசாவா

இந்த ஆய்வின் நோக்கம் மெய்நிகர் மற்றும் நிஜ வாழ்க்கை அமைப்புகளில் Mahjong விளையாட்டின் போது ஏற்படும் ஹீமோடைனமிக் மாற்றங்களை ஒப்பிடுவதாகும். பதினான்கு ஆரோக்கியமான வலது கை ஆண்கள் (சராசரி வயது ± நிலையான விலகல்; 36.7 ± 14.9 ஆண்டுகள்) விளையாடியது: 1) மெய்நிகர் போட்டியாளர்களுக்கு எதிராக வீடியோ கன்சோலில் ஒரு Mahjong சொலிடர் கேம்; 2) உரையாடல் இல்லாமல் மனித எதிரிகளுக்கு எதிராக ஒரு Mahjong விளையாட்டு; மற்றும் 3) உரையாடலுடன் மனித எதிரிகளுக்கு எதிரான ஒரு Mahjong விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அமைப்பிலும் அருகிலுள்ள அகச்சிவப்பு நிறமாலையைப் பயன்படுத்தி மஹ்ஜோங் விளையாட்டின் போது இரு அரைக்கோளங்களிலும் 44 இடங்களில் ஆக்ஸிஜனேற்றப்பட்ட ஹீமோகுளோபின் செறிவை அளந்தோம் . ப்ரோகாவின் பகுதி, சோமாடோசென்சரி கார்டெக்ஸ், சோமாடோசென்சரி அசோசியேஷன் கார்டெக்ஸ், வெர்னிக்கின் பகுதியின் சூப்பர்மார்ஜினல் கைரஸ் பகுதி, முதன்மை மற்றும் ஆடிட்டரி அசோசியேஷன் கார்டெக்ஸ், வெர்னிக்கின் காட்சி பகுதியின் கோண கைரஸ் பகுதி உட்பட பல இடங்களில் ஆக்ஸிஜனேற்றப்பட்ட ஹீமோகுளோபின் செறிவு அதிகரிப்பு. நிஜ வாழ்க்கையில் கேம் விளையாடும் போது கார்டெக்ஸ் அதிகமாக இருந்தது வீடியோ கேம் அமைப்பில் கேம் விளையாடுவதை விட அமைப்புகள். உரையாடல் இல்லாமல் மற்றும் நிஜ வாழ்க்கை அமைப்புகளில் கேம் விளையாடும் போது குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் எதுவும் இல்லை. ஒவ்வொரு கார்டிகல் பகுதியும் பரந்த அல்லது குறிப்பிட்ட பகுதிகளுடன் தொடர்புடையது. உரையாடல் இல்லாமல் மற்றும் உரையாடலுடன் நிஜ வாழ்க்கை அமைப்புகளின் போது வெர்னிக்கின் இடது அரைக்கோளத்தின் பகுதியின் கோண கைரஸ் பகுதியில் பொதுவான தொடர்பு பகுதிகள் காணப்பட்டன, ஆனால் வீடியோ கேம் அமைப்பில் கேம் விளையாடும் போது அல்ல. இந்த முடிவுகள் நிஜ உலகம் மற்றும் மெய்நிகர் உலக அமைப்புகளில் கேம் விளையாடுவதற்கு மூளை வித்தியாசமாக பதிலளிப்பதாகக் கூறுகிறது, மேலும் விர்ச்சுவல் உலகிலும் நிஜ உலகிலும் விளையாடும் கேம்களை ஒப்பிடுவது வீடியோ கேமின் விளைவுகளைப் புரிந்துகொள்ள சிறந்த மாதிரியாக இருக்கலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது. மூளை .

மறுப்பு: இந்த சுருக்கமானது செயற்கை நுண்ணறிவு கருவ