குறியிடப்பட்டது
  • RefSeek
  • ஹம்டார்ட் பல்கலைக்கழகம்
  • EBSCO AZ
  • OCLC- WorldCat
  • SWB ஆன்லைன் பட்டியல்
  • பப்ளான்கள்
  • மருத்துவ இதழ் ஆசிரியர்களின் சர்வதேச குழு (ICMJE)
  • மருத்துவக் கல்வி மற்றும் ஆராய்ச்சிக்கான ஜெனீவா அறக்கட்டளை
இந்தப் பக்கத்தைப் பகிரவும்

சுருக்கம்

இன்டர்நெட் கேமிங் கோளாறு மற்றும் சூதாட்டக் கோளாறு: மருத்துவ மற்றும் நரம்பியல் தொடர்புகள், பொதுவான கொமொர்பிட் மனநல கோளாறுகள் மற்றும் எதிர்மறை சமூக விளைவுகள்

டெட்டியானா ஜின்சென்கோ

இரண்டு கோளாறுகளும் விளையாட்டில் நிலையான ஈடுபாட்டுடன் கேமிங் செயல்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட நடத்தை அடிமைத்தனம் என்ற உண்மையைப் பொருட்படுத்தாமல், பாதகமான விளைவுகள், கட்டுப்பாட்டை இழத்தல் மற்றும் விளையாட்டில் ஈடுபடுவதற்கு முன் இழுவை நிலை இருப்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் பொருட்கள் (உளவியல் பொருட்கள்), சில TRANS-பிரிவு ஆய்வுகள் மட்டுமே உள்ளன.

இந்த வேலையில், தற்போதுள்ள பரிவர்த்தனை ஆய்வுகள் மற்றும் ஒவ்வொரு கோளாறுக்கும் குறிப்பிட்ட இரண்டின் பகுப்பாய்வு மேற்கொள்ளப்படுகிறது. சூதாட்டக் கோளாறு (ஜிடி) மற்றும் இன்டர்நெட் கேமிங் கோளாறு (ஐஜிடி) நோயாளிகளின் சொந்த மருத்துவ அனுபவமும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டது.

பின்வரும் தரவுத்தளங்களைப் பயன்படுத்தி ஆய்வுகளுக்கான தேடல் நடத்தப்பட்டது:

Scopus, PsycINFO, Science Direct, PsycARTICLES, PubMED, Wiley Online Library, ProQuest Dissertation and theses Academic Search full и Google Scholar.

இதன் விளைவாக, GD மற்றும் IGD க்கு பொதுவான மருத்துவ, நரம்பியல் மற்றும் சமூக தொடர்புகள் தீர்மானிக்கப்பட்டன. அதிக மனக்கிளர்ச்சி மற்றும் நிர்ப்பந்தம் (விளையாட்டின் தீவிர ஈர்ப்பு) குறிப்பாக புலனுணர்வு கூறு மேலோங்கியது: பிரகாசமான முப்பரிமாண காட்சிகள் மற்றும் படங்களின் வடிவத்தில் விளையாட்டைப் பற்றிய பிரதிபலிப்புகள், நினைவுகள் மற்றும் கற்பனைகள். ஒரு விளையாட்டிற்கான நோயியல் தேவையின் ஆதிக்கம், இது அடிப்படை உடலியல் தேவைகளை கூட மாற்றியது. விளையாட்டின் போது ஏற்படும் உணர்ச்சிக் குழப்பங்கள் - உணர்ச்சிப்பூர்வமான உற்சாகம், விளையாட்டை இயக்கும் போது ஏற்படும் மகிழ்ச்சி, டிஸ்ஃபோரியா, பதட்டம், விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறும் போது எரிச்சல். அதிக அளவு துன்பம், தூக்கக் கோளாறுகள். பெரும்பாலான வீரர்களில் 92% நனவின் மாற்றப்பட்ட நிலைகளின் இருப்பு, நேரத்தைப் பற்றிய குறைபாடு, சுய-அடையாளம், விளையாட்டின் போது நிகழ்வுகளின் நினைவகம், நனவின் பாதிப்பைக் குறைக்கிறது. இது மோதல்கள் மற்றும் தகவல்தொடர்புகளைத் தவிர்ப்பது, பச்சாதாபத்தைக் குறைத்தல், பொய் மற்றும் உறவுகளில் கையாளுதல் ஆகியவையும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. கேமிங் சமுதாயத்தில் தொடர்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் தொடர்பு மற்றும் ஆர்வங்களின் வட்டத்தை சுருக்குதல், சமூக தவறான தன்மை. பீதி தாக்குதல்கள், மனச்சோர்வு, தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் பிற அடிமையாதல்கள், ஆளுமைக் கோளாறுகள் ஆகியவற்றுடன் கவலைக் கோளாறு வடிவில் உள்ள பொதுவான கொமொர்பிட் மனநோயியல் வெளிப்பட்டது. GD மற்றும் IGD க்கு இடையே பல ஒற்றுமைகள் கண்டறியப்பட்டுள்ளன, மேலும் இந்த நடத்தை அடிமையாதல்களின் ஆழமான பெரிய அளவிலான பரிவர்த்தனை ஆய்வுகள் தேவைப்படுகின்றன, இது அவற்றின் நோய்க்கிருமிகளின் பொதுவான வழிமுறைகளைப் புரிந்துகொள்ள வழிவகுக்கும் மற்றும் பயனுள்ள சிகிச்சை முறைகளின் வளர்ச்சிக்கு உதவும். மறுவாழ்வு

 

மறுப்பு: இந்த சுருக்கமானது செயற்கை நுண்ணறிவு கருவ